
Sanguinis
A downloadable game for Windows
Sanguinis is an isometric 2.5D action game where you play as a cursed sword, imprisoned in a forest of thorns, that consumes anyone who dares to wield it. The wielder isn't your character: it's your resource.
Sanguinis was born from a simple pitch: flip the usual dynamic between a wielder and their sword, so the player becomes the sword. Built in 8 weeks, this first demo lays the foundations of a future roguelite: combat, art direction and worldbuilding.
🎬 Direction
Game Director: Sacha Nottet
💻 Programming
Lead Developer: Sacha Nottet
Developer: Steeve Piron
🎨 Art
Lead Game Artist: Vincenzo Castellana
Game Artist: Sylvain Hua
⚔️ Design
Lead Game Designer: Sacha Nottet
Level Designers: Sacha Nottet, Vincenzo Castellana, Sylvain Hua
📜 Narrative
Lead Narrative Designer: Steeve Piron
Narrative Designers: Vincenzo Castellana, Sylvain Hua
🔊 Audio
Lead Sound Designers: Steeve Piron
Composer: Steeve Piron

Game Designers: Benjamin Demeuze, Aron Van Loocke
Sound Designers: Maton Kiefer, Richard Hindoux
| Updated | 1 day ago |
| Published | 16 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | Windows |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Author | Breaking Frame |
| Genre | Action, Role Playing |
| Tags | Dark, Fantasy, No AI, Singleplayer, Unity |
| Content | No generative AI was used |




Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Hello, tout d'abord, félicitation pour la qualité réalisée en 2 mois, y'a beaucoup de boulot derrière et ca se voit.
Je ne suis pas un fan des jeux de ce genre, je ne suis pas du tout survival hardcore gamer, il y'a peu etre des codes qui m'échappent.
Mais j'ai survécu jusqu'au troisième niveau sans mourir, cela dit je ne comprenais pas trop ce que je faisais, je taper comme un bourrin, de temps en temps je tapé un bouclier qui je pense me rendait de la vie, mais niveau E ou R, c'était assz aléatoire, je n'arrivais pas à les lancer (même quand la jauge coloré le skill à fond) ca manque peu être de feedback car j'ai le sentiment que le skill ne se lance pas en direct mais aprés une canalisation? Peu être éclaircir cette fonctionnalité.
Aussi, quand j'ai recommencé j'avais toujours toutes les fenêtres de tuto (celle qui dit appuyer sur A bug pas mal, elle reste fixée à l'écran et impossible de s'en défaire sans appuyer sur tout les boutons comme un teubé).
Y'a un chouette potentiel sur ce jeu, hésitez pas à le peaufiner et venir nous le présenter sur Indiepark ;).
Hello Marramo, merci beaucoup pour ce retour détaillé et pour les encouragements !
J'ai remis le build .exe en téléchargement, la version web est un peu capricieuse. Si tu veux relancer une partie, c'est la version à privilégier.
Pour les tutos : dès la première fenêtre de pop-up, tu peux choisir de les passer, pratique quand on recommence une partie.
Pour la fenêtre du bouclier : il suffit d'appuyer sur A, c'est-à-dire d'effectuer l'action présentée, pour en sortir.
Pour E et R, il n'y a pas de canalisation : quand la compétence est prête, son icône passe en surbrillance avec une flamme derrière. Tant que ce n'est pas le cas, elle ne se lance pas.
Merci encore pour le retour !